O Que você aprenderá neste curso de Educação e as Tecnologias da 2em1 Educacional?
✱ Aprenderá sobre a relação das Tecnologias da Informação e Comunicação – TICs e a Educação.
✱ Estudará sobre as TICs relacionadas à sociedade.
✱ Entenderá sobre os processos de ensino gameficados.
✱ Compreenderá o tema do ensino híbrido e os conceitos fundamentais da metodologia ativa.
Para quem é este curso?
Este curso é destinado a você que quer aprender um pouco mais sobre o uso das tecnologias na educação.
O conhecimento aqui adquirido pode ser aplicado em práticas de trabalho de diversos setores da nossa economia como: escolas, faculdades, universidades, centros de treinamento, cursos, entre outros.
Metodologia, Avaliação e Certificação
Os conteúdos estão disponíveis na Plataforma da 2em1 Educacional organizados em uma trilha de aprendizagem dividida por módulos.
A partir do seu login, você tem acesso aos nossos recursos e iniciará o sua construção de conhecimento interagindo com objetos de aprendizagem diferenciados e uma variedade materiais didáticos.
Ao final de cada módulo é proposta uma avaliação de aprendizagem para medir o seu desempenho no curso.
Atingindo o mínimo de 70% de aproveitamento durante os 6 meses de acesso, o seu certificado estará disponível em formato digital no site, contendo o descritivo das competências adquiridas no curso.
Conteúdo Programático e Competências Específicas:
UNIDADE I
- Explicar Tecnologias da Informação e Comunicação – TICs.
- Relacionar as TICs e a educação.
- Relacionar a hipermídia e a educação e compreender a importância da psicologia da aprendizagem.
- Interpretar a importância da televisão nos processos escolares.
UNIDADE II
- Relacionar as Tecnologias da Informação e comunicação – TICs com a sociedade.
- Escrever o conceito de comunicação, cultura, mídia e subjetividade.
- Relacionar as TICs com o ensino e a aprendizagem.
- Apontar sobre as Novas tecnologias da informação e comunicação.
UNIDADE III
- Reconhecer a história do vídeo game por meio das gerações de games.
- Explicar gamificação.
- Identificar os aplicativos no ensino.
- Interpretar a possibilidade metodológica da criação de games.
UNIDADE IV
- Explicar as relações entre as Tecnologias da Informação e comunicação (TIC’s) com o ensino.
- Interpretar os conceitos fundamentais da metodologia ativa.
- Identificar e compreender o tema do ensino híbrido.
- Explicar sobre a neuroeducação.
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